タグ:マニュアル

  • 1-3.押し引きははっきりと

    1-3.押し引きははっきりと 麻雀は、「手作り」と「押し引き」のゲーム、というのは有名な文句だが、 三人打ちの場合は、「手作り」というプロセスを踏まずとも、打点が確保できるために、 ほとんど「押し引き」のゲームと表…
  • 1-3.点棒状況を常にチェックしよう

    1-3.点棒状況を常にチェックしよう 1.麻雀の勝利条件とは 麻雀の勝利条件とはなんだろうか。 その半荘中で最も大きな手を和了ったプレイヤーだろうか その半荘中で最も放銃の少なかったプレイヤーだろうか その半荘…
  • 1-1.押してはいけない局面

    押してはいけない局面 「押すべき局面」で紹介したように、無筋を連打してでも押さねばならない局面がある一方で、 その反面、「絶対に押してはいけない局面」というのもむろん存在する。 例えば、分かりやすい状況でいえば…
  • 1-2.筋は信用ならない

    1-2.筋は信用ならない 麻雀には筋というものがある。 1-4-7のように、両面搭子を完成させるための、もう一枚の牌が、それにあたる。 相手のリーチが飛んできた時に、(相手のリーチを両面待ちと仮定して)現物の筋を切…
  • 1-2.役牌を鳴くな!

    役牌を鳴くな! 役牌といえば、門前だろうと鳴いていようと、どちらにせよ1翻の役で、 いわゆる特急券とも呼ばれる役だ。 が、三人打ちにおいては、この特急券が思わぬ落とし穴となることがある。 例えば、こんな手…
  • 1-1.押すべき局面

    1-1.押すべき局面  麻雀には押すべき局面がいくつかある。  また、「押してもよい」局面もいくつかある。  ひとつは、「親は全ツッパ!」でも紹介したように、親番時がそれにある。  親で和了することができれば…
  • 1-1.ヤミテンなんてばかばかしい!

    1-1.ヤミテンなんてばかばかしい!  現在の大阪式三人麻雀では、常に「1翻縛り」という制約が課せられている。  何事かといえば、「役がなければ和了れない」ということだ。  そのため、「最速聴牌即リーを目指そう…
  • 1-1.親は全ツッパ

    1-1.親は全ツッパ  三人麻雀において、親は絶対的な地位を常に持つ。  親を中心に、ゲームが進行しているといっても過言ではない。  その理由は、やはり親の打点力に起因する。  親の跳満は18000点、親の倍…
  • 1-1.最速聴牌即リーを目指そう

    1-1.最速聴牌即リーを目指そう 現行の三人打ちフリー雀荘において、最強の役はリーチだ。 理由はいくつもあって、 ①打点の上昇 ②ご祝儀抽選 ③他家のプレッシャー などが、主に挙げられる。 なの…

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