カテゴリー:メンバーマニュアル
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役ナシ両面の使い方
麻雀の待ちの中でもっとも基本的なものは、「リャンメン」待ちで間違いないだろう。
リーチをかけて和了に向かうときには、常にリャンメン待ちを心掛けたい。
だからといって、リャンメン待ち…
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3-1.点棒を取りきろう
競技麻雀ではないフリー麻雀ルールにおいては、点棒が0点を割ってしまうことをトビという。
トビ者が出ればそこでゲームが終了し、その時点で一番点棒を大きく持っているプレイヤーがトップとな…
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攻撃編
STAGE 1
・最速聴牌即リーを目指そう
・親は全ツッパ!
・押すべき局面
・ヤミテンなんてばかばかしい!
STAGE 2…
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1-4.点棒を獲りきろう
昨今、有名天鳳プレイヤーやプロ団体の選手が、
自身の経験を詰め込んだ、麻雀本というのを競って出版しているが、
確かにそれらを読むことで、技量や考え方を習得することもできる。
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3-1.メンタルにダメージを与えよう
麻雀というゲームは、ロボットがプレイするものではなく、人と人とが対面して打つものだ。
だからこそ個性が出たり、時には不合理な出来事が起こったりして、面白い。
そして同時に…
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2-4.クールダウン、カームダウン
麻雀を打っている間で、一番恐ろしいのは、正確な判断ができなくなることだ。
「収支は月間で捉えよう」でも紹介したように、集中力を欠いた時、
どんな上手いプレイヤーでも、往々に…
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2-4.収支は月間で捉えよう
立ち番専門のメンバーとしてではなく雀荘に勤める場合、
避けては通れないのは本走業務だ。
嫌がろうが、好ましかろうが、決して避けては通れない道だろう。
しかし、どんな腕前の…
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2-3.他人に任せる局面
放銃を恐れるな! で、三人打ちにおいては、よほどのことがない限り、
基本的には殴り合いを選択した方がお得だと書いたが、時には完全に撤退するべき局面もある。
ひとつはもちろん自分の…
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2-3.放銃は悪じゃない
麻雀は基本的には点棒を集めるゲームだ。
点棒をかき集め、それをゲーム終了時まで保持し続けるゲームだ。
そのためには、「和了」は正義で「放銃」が悪、というのは、誰しもの信じるところだろ…
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2-2.勝負は南一局から!
三人打ちは、東場3局、南場3局からなる構成で1半荘となる。
そして、南三局、つまりオーラスが終了した時点で、最も点棒を所持していたプレイヤーがその半荘の勝者となる。
オーラス終…
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■問1
東一局 西家 35000点
東家:3500…