カテゴリー:メンバーマニュアル

  • 2-2.消化試合を大切に

    2-2.消化試合を大切に  東一局、すべてのプレイヤーが35000点を持って、よーいどんで一斉にゲームがスタートし、  和了ったり放銃したりで、お互いがトップを目指してゲームは進んでいく。  が、南二局に差し掛…
  • 2-2.親でもオリる場面

    2-2.親でもオリる場面  三人麻雀は親でどれくらい点棒を稼げるか、というゲームだ。  いかに親をうまく使えるか、が三人麻雀のキモともいえる。  ゆえに、親は全ツッパでも述べたように、基本的には親は押せ押せの麻…
  • 2-2.スリム打法

    2-2.スリム打法  麻雀は、オーラス終了時に最も点棒を多く持っていたプレイヤーが勝者となるゲームだ。  和了とは、そのためのひとつの方法に過ぎず、強いていうなれば、積極的に点棒を獲得する方法だ。  一方で、集めた…
  • 2-1.ヤミテンを使いこなそう

    ヤミテンを使いこなそう  ヤミテンとは、役アリ聴牌をリーチせずに和了すること、  もしくはその状態にしていることを言うが、  打点とご祝儀の関係から、リーチをかけて和了すること基本的な三人打ちにおいて、  しかし…
  • 2-1.染め手を使いこなそう

    2-1.染め手を使いこなそう ふつうの四人打ちでは、字牌以外の数牌は、萬子・筒子・索子の3種類からなる。 一方、三人打ちにおいては、その中から萬子の二~八が抜かれ、ほとんど筒子と索子だけで構成されていると言ってもよい…
  • 2-1.七対子を使いこなそう

    七対子を使いこなそう 七対子という手役がある。ふつうの和了形である4面子1雀頭とは違って、 対子を7組集めることで和了となる役のことだ。 アメリカ人が考案したものとされるが、七対子は麻雀における画期的な発明といえる…
  • 1-4.オカルトなんて大嫌い!

    1-4.オカルトなんて大嫌い!  麻雀は、運と技術の総合競技だ。  技術とは、牌効率であったり、捨て牌読みであったり、手作りであったり、と、人為の届く範囲。  一方、運とは、配牌であったり、ツモであったり、裏ドラで…
  • 1-4.強打・引きヅモお断り!

    1-4.強打・引きヅモお断り! よく麻雀漫画なんかで、決定打となる和了を宣言する時に、 山からツモってきた牌を、卓のフレームの部分に押し付けるような描写がされるが、 これを「引きヅモ」と呼ぶ。 漫画を読んだ読者が…
  • 1-4.牌と卓は大切な商売道具

    牌と卓は大切な商売道具 お客様に麻雀を打ってもらって、そのサービスの対価として料金を頂戴することを生業としているメンバーにとって、 牌と卓は、なによりも大切な商売道具だ。 特に、フリー卓については、見知らぬ人たち…
  • 1-4.急がず、焦らず

    1-4.急がず、焦らず  麻雀は、運と技術のゲームであると同時に、メンタルのゲームでもある。  というのも、牌効率だの、牌理だの声高に叫ばれ続けて久しい現在ではあるが、  それを操るプレイヤーは、すべて人間なのだか…

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