jan39一覧
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1-4.強打・引きヅモお断り!
よく麻雀漫画なんかで、決定打となる和了を宣言する時に、
山からツモってきた牌を、卓のフレームの部分に押し付けるような描写がされるが、
これを「引きヅモ」と呼ぶ。
漫画を読んだ読者が…
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牌と卓は大切な商売道具 お客様に麻雀を打ってもらって、そのサービスの対価として料金を頂戴することを生業としているメンバーにとって、
牌と卓は、なによりも大切な商売道具だ。
特に、フリー卓については、見知らぬ人たち…
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1-4.急がず、焦らず
麻雀は、運と技術のゲームであると同時に、メンタルのゲームでもある。
というのも、牌効率だの、牌理だの声高に叫ばれ続けて久しい現在ではあるが、
それを操るプレイヤーは、すべて人間なのだか…
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1-3.押し引きははっきりと
麻雀は、「手作り」と「押し引き」のゲーム、というのは有名な文句だが、
三人打ちの場合は、「手作り」というプロセスを踏まずとも、打点が確保できるために、
ほとんど「押し引き」のゲームと表…
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1-3.点棒状況を常にチェックしよう
1.麻雀の勝利条件とは
麻雀の勝利条件とはなんだろうか。
その半荘中で最も大きな手を和了ったプレイヤーだろうか
その半荘中で最も放銃の少なかったプレイヤーだろうか
その半荘…
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押してはいけない局面
「押すべき局面」で紹介したように、無筋を連打してでも押さねばならない局面がある一方で、
その反面、「絶対に押してはいけない局面」というのもむろん存在する。
例えば、分かりやすい状況でいえば…
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1-2.筋は信用ならない
麻雀には筋というものがある。
1-4-7のように、両面搭子を完成させるための、もう一枚の牌が、それにあたる。
相手のリーチが飛んできた時に、(相手のリーチを両面待ちと仮定して)現物の筋を切…
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役牌を鳴くな!
役牌といえば、門前だろうと鳴いていようと、どちらにせよ1翻の役で、
いわゆる特急券とも呼ばれる役だ。
が、三人打ちにおいては、この特急券が思わぬ落とし穴となることがある。
例えば、こんな手…
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1-1.押すべき局面
麻雀には押すべき局面がいくつかある。
また、「押してもよい」局面もいくつかある。
ひとつは、「親は全ツッパ!」でも紹介したように、親番時がそれにある。
親で和了することができれば…
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1-1.ヤミテンなんてばかばかしい!
現在の大阪式三人麻雀では、常に「1翻縛り」という制約が課せられている。
何事かといえば、「役がなければ和了れない」ということだ。
そのため、「最速聴牌即リーを目指そう…
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当ページでは、過去に行われた麻雀大会の動画を紹介しています。
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+ 華牌2枚
出店:編者の実践譜
局…
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■問1
東一局 西家 35000点
東家:3500…