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  • 2-2.役ナシ両面の使い方

    役ナシ両面の使い方  麻雀の待ちの中でもっとも基本的なものは、「リャンメン」待ちで間違いないだろう。  リーチをかけて和了に向かうときには、常にリャンメン待ちを心掛けたい。  だからといって、リャンメン待ち…
  • 3-1.点棒を獲りきろう

    3-1.点棒を取りきろう  競技麻雀ではないフリー麻雀ルールにおいては、点棒が0点を割ってしまうことをトビという。  トビ者が出ればそこでゲームが終了し、その時点で一番点棒を大きく持っているプレイヤーがトップとな…
  • 雀荘メンバーの麻雀マニュアル

    攻撃編 STAGE 1 ・最速聴牌即リーを目指そう ・親は全ツッパ! ・押すべき局面 ・ヤミテンなんてばかばかしい! STAGE 2…
  • 1-4.お客さんの麻雀を見よう

    1-4.点棒を獲りきろう  昨今、有名天鳳プレイヤーやプロ団体の選手が、  自身の経験を詰め込んだ、麻雀本というのを競って出版しているが、  確かにそれらを読むことで、技量や考え方を習得することもできる。 …
  • 3-1.メンタルにダメージを与えよう

    3-1.メンタルにダメージを与えよう  麻雀というゲームは、ロボットがプレイするものではなく、人と人とが対面して打つものだ。  だからこそ個性が出たり、時には不合理な出来事が起こったりして、面白い。  そして同時に…
  • 2-4.クールダウン、カームダウン

    2-4.クールダウン、カームダウン  麻雀を打っている間で、一番恐ろしいのは、正確な判断ができなくなることだ。  「収支は月間で捉えよう」でも紹介したように、集中力を欠いた時、  どんな上手いプレイヤーでも、往々に…
  • 2-4.収支は月間で捉えよう

    2-4.収支は月間で捉えよう  立ち番専門のメンバーとしてではなく雀荘に勤める場合、  避けては通れないのは本走業務だ。  嫌がろうが、好ましかろうが、決して避けては通れない道だろう。  しかし、どんな腕前の…
  • 2-3.他人に任せる局面

    2-3.他人に任せる局面  放銃を恐れるな! で、三人打ちにおいては、よほどのことがない限り、  基本的には殴り合いを選択した方がお得だと書いたが、時には完全に撤退するべき局面もある。  ひとつはもちろん自分の…
  • 2-3.放銃を恐れるな!

    2-3.放銃は悪じゃない  麻雀は基本的には点棒を集めるゲームだ。  点棒をかき集め、それをゲーム終了時まで保持し続けるゲームだ。  そのためには、「和了」は正義で「放銃」が悪、というのは、誰しもの信じるところだろ…
  • 2-2.勝負は南一局から!

    2-2.勝負は南一局から!  三人打ちは、東場3局、南場3局からなる構成で1半荘となる。  そして、南三局、つまりオーラスが終了した時点で、最も点棒を所持していたプレイヤーがその半荘の勝者となる。  オーラス終…

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  5. 三人打ち麻雀、こんな時どうする? ■問1  東一局 西家 35000点  東家:3500…
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